∑ Mathématiques Première STI2S · Chapitre 8

Variables aléatoires

Variable aléatoire, loi de probabilité, diagramme en bâtons, espérance et jeu équitable, épreuve de Bernoulli et répétition d'épreuves indépendantes.

1. Variable aléatoire et loi

Définition

Une variable aléatoire $X$ associe un nombre réel à chaque issue d'une expérience aléatoire (un gain, un nombre de succès…). Sa loi de probabilité donne les valeurs $x_i$ prises par $X$ et les probabilités $P(X = x_i)$, dont la somme vaut $1$.

Exemple · Un jeu de dé

On lance un dé équilibré : on gagne $5$ € avec un $6$, $1$ € avec un $4$ ou un $5$, et on perd $2$ € sinon. Le gain $X$ a pour loi :

$x_i$$-2$$1$$5$
$P(X = x_i)$$\dfrac{1}{2}$$\dfrac{1}{3}$$\dfrac{1}{6}$
P(X = x)-21/211/351/6
Diagramme en bâtons de la loi du gain X : la hauteur de chaque bâton est la probabilité.

2. Espérance

Définition

L'espérance de $X$ est $E(X) = x_1 P(X = x_1) + x_2 P(X = x_2) + \dots + x_n P(X = x_n)$. C'est la valeur moyenne de $X$ si l'on répète l'expérience un très grand nombre de fois.

Exemple

Pour le jeu de dé : $E(X) = -2 \times \dfrac{1}{2} + 1 \times \dfrac{1}{3} + 5 \times \dfrac{1}{6} = -1 + \dfrac{1}{3} + \dfrac{5}{6} = \dfrac{1}{6} \approx 0{,}17$ €. En moyenne, le joueur gagne environ $17$ centimes par partie.

Propriété · Jeu équitable

Un jeu est équitable si l'espérance du gain est nulle ; il est favorable au joueur si $E(X) \gt 0$, défavorable si $E(X) \lt 0$.

3. Épreuves de Bernoulli

Définition

Une épreuve de Bernoulli est une expérience à deux issues : succès (probabilité $p$) ou échec (probabilité $1 - p$). La variable qui vaut $1$ en cas de succès et $0$ sinon a pour espérance $p$.

Propriété · Répétition

Si l'on répète des épreuves de Bernoulli identiques et indépendantes, on représente la situation par un arbre : on multiplie le long des chemins, puis on additionne les chemins qui réalisent l'événement voulu.

SÉSÉSÉ0,70,30,70,30,70,3? 0,49? 0,21? 0,21? 0,09
Deux tirs au but réussis avec la probabilité 0,7 chacun : P(2 succès) = 0,49 ; P(1 succès) = 0,21 + 0,21 = 0,42 ; P(0 succès) = 0,09.

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Exercices corrigés

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1

Définir une variable aléatoire

★☆☆

On tire une carte dans un jeu de $32$ cartes : on gagne $10$ € avec un as, $2$ € avec une figure (roi, dame, valet) et rien sinon. Quelles valeurs prend le gain $X$ ? Donner sa loi.

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2

Loi d'un dé

★☆☆

$X$ est le résultat d'un dé équilibré. Donner sa loi et calculer $P(X \geq 5)$.

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3

Compléter une loi

★☆☆

$X$ prend les valeurs $0$, $1$, $2$, $3$ avec les probabilités $0{,}1$ ; $0{,}4$ ; $0{,}3$ ; $p$. Calculer $p$.

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4

Calculer une espérance

★☆☆

Calculer l'espérance de la loi de l'exercice précédent.

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5

Rendre un jeu équitable

★★☆

Un jeu rapporte $12$ € avec probabilité $0{,}1$ et $3$ € avec probabilité $0{,}2$, rien sinon. Quelle mise rend le jeu équitable ?

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6

Jeu de grattage

★★☆

Sur $1\,000$ tickets à $2$ €, $1$ rapporte $500$ €, $10$ rapportent $50$ €, $100$ rapportent $2$ €. Calculer l'espérance du gain net d'un joueur.

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7

Loi à partir d'une enquête

★★☆

Dans une commune, $20\,\%$ des familles ont $0$ enfant, $30\,\%$ en ont $1$, $35\,\%$ en ont $2$, $15\,\%$ en ont $3$. $X$ est le nombre d'enfants d'une famille choisie au hasard. Donner la loi de $X$ et $E(X)$.

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8

Probabilité cumulée

★☆☆

Avec l'exercice précédent, calculer $P(X \leq 1)$ et $P(X \geq 2)$.

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9

Reconnaître une épreuve de Bernoulli

★☆☆

Les expériences suivantes sont-elles des épreuves de Bernoulli ? a) Lancer une pièce. b) Lancer un dé et noter le résultat. c) Tester une pièce : défectueuse ou non.

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10

Espérance d'une variable de Bernoulli

★☆☆

Un patient guérit avec la probabilité $0{,}85$. $X$ vaut $1$ s'il guérit, $0$ sinon. Calculer $E(X)$.

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11

Deux tirs au but

★★☆

Un joueur réussit un tir avec la probabilité $0{,}7$ ; il tire deux fois de façon indépendante. $X$ est le nombre de réussites. Donner la loi de $X$ et $E(X)$.

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12

Trois naissances

★★★

On suppose qu'une naissance donne une fille avec la probabilité $0{,}5$. Dans une famille de $3$ enfants, quelle est la probabilité d'avoir exactement $2$ filles ?

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13

Assurance

★★★

Une assurance coûte $60$ € par an. L'assureur rembourse $2\,000$ € avec la probabilité $0{,}01$ et $500$ € avec la probabilité $0{,}05$. Calculer le gain moyen de l'assureur par contrat.

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14

Contrôle qualité

★★☆

Une pièce est défectueuse avec la probabilité $0{,}05$. On en prélève $2$ de façon indépendante. Calculer la probabilité qu'aucune ne soit défectueuse, puis qu'au moins une le soit.

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15

Interpréter une espérance

★☆☆

Le gain d'un jeu a une espérance de $-0{,}5$ €. Que signifie ce nombre ?

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16

Choisir le meilleur jeu

★★☆

Jeu A : gagner $10$ € avec probabilité $0{,}2$, perdre $2$ € sinon. Jeu B : gagner $4$ € avec probabilité $0{,}5$, perdre $3$ € sinon. Lequel choisir ?

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17

Valeur inconnue

★★★

$X$ prend les valeurs $0$, $10$ et $a$ avec les probabilités $0{,}5$ ; $0{,}3$ ; $0{,}2$. On sait que $E(X) = 7$. Trouver $a$.

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18

Lire un diagramme en bâtons

★☆☆

Lire la loi de $X$ sur le diagramme, puis calculer $E(X)$.

P(X = x)00,110,320,430,2
Loi de probabilité d'une variable X.
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19

Test répété

★★★

Un test détecte une infection avec la probabilité $0{,}9$. On le réalise deux fois de façon indépendante sur une personne infectée. Probabilité qu'au moins un test la détecte ?

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20

Vrai ou faux

★★☆

a) La somme des probabilités d'une loi vaut $1$. b) Un jeu d'espérance positive est favorable au joueur. c) L'espérance est toujours une valeur prise par $X$.

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