∑ Mathématiques CAP 2e année · Chapitre 4

Probabilités

Expérience aléatoire, issues et événements, probabilité d'un événement dans une situation d'équiprobabilité, événement contraire, fréquence et probabilité (loi des grands nombres), expériences à deux épreuves.

1. Vocabulaire

Définition

Une expérience aléatoire a plusieurs résultats possibles, les issues, sans qu'on puisse prévoir lequel se produira (lancer un dé, tirer une carte). Un événement est un ensemble d'issues (« obtenir un nombre pair »).

4 boules rouges3 boules bleues1 boule verteP(rouge) = 4/8 = 0,5
Une urne de 8 boules indiscernables au toucher : chaque boule a la même chance d'être tirée.

2. Calculer une probabilité

Propriété · Équiprobabilité

Si toutes les issues ont la même chance : $P(A) = \dfrac{\text{nombre d'issues favorables}}{\text{nombre total d'issues}}$. Une probabilité est comprise entre $0$ (impossible) et $1$ (certain). L'événement contraire de $A$ a pour probabilité $1 - P(A)$.

Exemple · Dé à six faces

$P(\text{obtenir } 6) = \dfrac{1}{6}$ ; $P(\text{pair}) = \dfrac{3}{6} = \dfrac{1}{2}$ ; $P(\text{pas de } 6) = \dfrac{5}{6}$.

3. Fréquence et probabilité

Propriété · Loi des grands nombres

Quand on répète une expérience un grand nombre de fois, la fréquence d'un événement se rapproche de sa probabilité. Sur $10$ lancers, on peut obtenir $4$ fois « pile » ; sur $10\,000$ lancers, on obtient presque $50\,\%$.

4. Deux épreuves

Méthode · Tableau ou arbre

Pour deux épreuves (deux dés, deux tirages), on liste toutes les issues dans un tableau à double entrée ou un arbre. Deux dés : $36$ issues ; $P(\text{somme} = 7) = \dfrac{6}{36} = \dfrac{1}{6}$.

Activité · Simuler des lancers

Matérieltableur (fonction ALEA.ENTRE.BORNES(1;6)).
ConsigneSimuler $20$, puis $500$, puis $5\,000$ lancers de dé et calculer la fréquence du $6$.
RésultatLes fréquences varient beaucoup sur $20$ lancers, puis se stabilisent autour de $0{,}167$.
BilanLa probabilité est la valeur vers laquelle tend la fréquence.

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Roue de loterie

★★☆

Une roue a $10$ secteurs égaux : $1$ gagne $20$ €, $3$ gagnent $5$ €, les autres rien. Probabilité de gagner quelque chose ?

20 €5 €5 €5 €0000001 secteur : 20 €3 secteurs : 5 €6 secteurs : rien
Roue de loterie à 10 secteurs égaux.
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