∑ Spécialité Mathématiques Première Générale · Chapitre 12

Variables aléatoires

Variable aléatoire réelle, loi de probabilité, espérance, variance et écart-type, jeux équitables.

1. Variable aléatoire et loi

Définition

Une variable aléatoire $X$ associe un nombre réel à chaque issue d'une expérience aléatoire (un gain, un nombre de succès…). Donner la loi de $X$, c'est donner ses valeurs $x_i$ et les probabilités $P(X = x_i)$, dont la somme vaut $1$.

Exemple · Un jeu de dé

On lance un dé : on gagne $5$ € avec un $6$, $1$ € avec un $4$ ou un $5$, et on perd $2$ € sinon. Le gain $X$ a pour loi :

$x_i$$-2$$1$$5$
$P(X = x_i)$$\dfrac{1}{2}$$\dfrac{1}{3}$$\dfrac{1}{6}$
xP(X = x)−21/211/351/6
Diagramme en bâtons de la loi du gain X.

2. Espérance

Définition

$$E(X) = x_1 P(X = x_1) + x_2 P(X = x_2) + \dots + x_n P(X = x_n).$$

C'est la moyenne des valeurs de $X$ qu'on obtiendrait sur un très grand nombre de répétitions.

Exemple

Pour le jeu de dé : $E(X) = -2 \times \dfrac{1}{2} + 1 \times \dfrac{1}{3} + 5 \times \dfrac{1}{6} = -1 + \dfrac{1}{3} + \dfrac{5}{6} = \dfrac{1}{6}$. En moyenne, on gagne environ $0{,}17$ € par partie : le jeu est favorable au joueur.

Définition · Jeu équitable

Un jeu est équitable si l'espérance du gain est nulle.

3. Variance et écart-type

Définition

$$V(X) = \sum P(X = x_i)\,(x_i - E(X))^2 \qquad \sigma(X) = \sqrt{V(X)}.$$

Ils mesurent la dispersion des valeurs autour de l'espérance (le « risque »).

Propriété · Transformation affine

$E(aX + b) = aE(X) + b$ et $V(aX + b) = a^2 V(X)$.

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4

Jeu équitable ?

★★☆

Une mise de $2$ € permet de tirer une carte d'un jeu de $32$ : un as rapporte $10$ €, une figure (roi, dame, valet) $4$ €, sinon rien. Le gain algébrique (gain − mise) est-il en moyenne positif ?

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8

Assurance

★★★

Une assurance facture $300$ € par an. Elle rembourse $10\,000$ € avec une probabilité $0{,}01$, $1\,000$ € avec une probabilité $0{,}1$, rien sinon. Quel est le bénéfice moyen de l'assureur par contrat ?

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10

Loterie

★★☆

Sur $1\,000$ billets à $2$ €, un rapporte $500$ €, dix rapportent $50$ €, cent rapportent $5$ €. Calculer l'espérance du gain net d'un billet.

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15

Commerce

★★☆

Un vendeur réalise $0$, $1$ ou $2$ ventes par jour avec les probabilités $0{,}3$ ; $0{,}5$ ; $0{,}2$. Chaque vente rapporte $150$ €. Espérance du gain journalier ?

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16

Variance d'un jeu équitable

★★★

Un jeu équitable fait gagner $a$ € avec une probabilité $0{,}25$ et perdre $1$ € sinon. Trouver $a$ et calculer l'écart-type du gain.

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20

Paris sportifs

★★★

Un pari rapporte $3$ fois la mise si l'équipe gagne (mise perdue sinon). L'équipe gagne avec une probabilité $0{,}3$. Pour une mise de $10$ €, calculer l'espérance du gain net. Conclure.

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